TORNEKO ADVENTURE GUIDE

トルネコの大冒険 攻略ノート

非公式

不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター

IDENTIFY / 未識別アイテム

安全な識別と、効果からの推定を分ける

インパスの巻物で名前を確認する方法と、使った効果から候補を推定する方法があります。特に未識別の指輪は、装備して呪われると外せなくなる可能性があるため、名前を確認してから使うと判断しやすくなります。

種類ごとの観察ポイント

種類確認する変化気をつけること
草・種飲んだ直後のHP・力・状態不利な状態になることがある
巻物読んだ後のメッセージと周囲逃げ道と現在の持ち物を先に確認する
杖魔法が命中した後の敵と自分振る・投げる・外れるを区別する
指輪装備前後の数値と、その後の変化装備だけでは名前の識別にならない

識別方法の参照:Game8・未識別アイテムの識別方法

「変化なし」は、正体の証拠にならない

アプリでは、未使用・空振り・観察できなかった場合に候補を無理に絞りません。「分からない」を選んで、確かめられた事実だけを残してください。

杖の似た効果を取り違えない

敵が消えた場面は、ワープだけでなく透明化なども考えられます。自分のHPが減る杖も、HPの変化だけで候補を決めず、敵に起きた変化と合わせて確認します。アプリの追加質問は、この取り違えを減らすためのものです。

推定の結果と、確認済みの記録

  1. ゲーム内で見た効果をアプリに入力します。
  2. 表示された候補と、確認ポイントを読みます。
  3. ゲーム内で正体を確認できたら、識別済みリストへ記録します。
  4. 新しい冒険ではリセットして、前回の記録を持ち越さないようにします。

草を敵へ投げた効果や、売買価格による判別はアプリの対象外です。判別のために危険な罠や攻撃を受ける必要はありません。